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NOTAS E COMENTÁRIOS

Loteria esportiva - uma aplicação de teoria da decisão

Paulo Henrique Soto Costa

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro1.INTRODUÇÃO

A 🌈 loteria esportiva é um jogo de grande importância no Brasil.

Ela exerce um imenso fascínio sobre o brasileiro e arrecada atualmente 🌈 cerca de Cr$ 400 milhões por semana.

Este fascínio pode ser explicado por muitos fatores, entre os quais podemos citar:

a) o 🌈 fato de ela ser um jogo que envolve futebol, que, por si, já fascina o brasileiro;

b) a ilusão, de que 🌈 o sucesso depende do apostador: quando ele perde, a culpa é dele, que não soube marcar o cartão;

c) a ilusão 🌈 dos grandes prêmios em jogo: com apenas Cr$ 10,00, o apostador pode ganhar Cr$ 100 milhões.

Neste artigo pretendemos estudar o 🌈 problema da loteria esportiva como um problema de teoria da decisão, sugerindo uma estratégia racional para o apostador, que torne 🌈 o jogo mais favorável para ele.2.

ANÁLISE DE ALGUMAS ESTRATÉGIAS COMUNS

Vamos definir palpite do apostador como sendo ganhar dinheiro com bet escolha de uma 🌈 entre as três possibilidades que ele tem em um jogo: coluna um, coluna do meio e coluna dois.

Vamos definir aposta 🌈 do apostador em um teste da loteria esportiva como sendo um conjunto de 13 palpites, um para cada jogo.

Para simplicidade 🌈 de exposição, vamos supor que fosse possível fazer apenas uma aposta em um teste; assim, supomos que o apostador possa 🌈 marcar uma aposta em um cartão (sem palpites duplos ou triplos) e pagar Cr$ 5,00 (atualmente) por esta aposta.

Caso deseje 🌈 apostar mais, ele poderá fazer outras apostas, no mesmo cartão (através de palpites duplos e triplos) ou não.

Assim, nossa unidade 🌈 de trabalho é a aposta e não o cartão.

É comum encontrarmos apostadores com os mais diferentes métodos de apostar, entre 🌈 os quais podemos citar:1.

Estragégia A: marcar o cartão aleatoriamente, ou segundo um esquema preestabelecido, mas sem saber quais são os 🌈 jogos.2.

Estratégia B: escolher o palpite de cada jogo de acordo com o que se supõe ser o resultado mais provável 🌈 do jogo.3.

Estratégia C: escolher, para alguns jogos, o palpite correspondente ao resultado mais provável, e, para os outros, o menos 🌈 provável.

Entre os parâmetros fundamentais da teoria da decisão, podemos citar:

a) as conseqüências monetárias de uma decisão, que são as quantias 🌈 que se pode ganhar ou perder em função desta decisão;

b) as probabilidades associadas a essas conseqüências.

No caso específico de loteria 🌈 esportiva, será necessário estimar a probabilidade de uma aposta ser vencedora (fazer 13 pontos), e também o prêmio que cabe 🌈 a uma aposta, caso ela seja vencedora (função do número de apostas vencedoras do teste).

Analisando as três estratégias, temos:1.

Estratégia A: 🌈 neste caso, já que há ausência total de informação sobre os jogos, a probabilidade de a aposta ser vencedora é 🌈 π = 1/1.594.

323 , já que existem 1.594.

323 resultados possíveis para o teste.

O número de apostas vencedoras do teste, n, 🌈 será 1/1.594.

323 vezes o número total de apostas feitas no teste, N, ou seja:

Chamando de p o preço de uma 🌈 aposta (atualmente p = 5), e de f a fração da arrecadação que é distribuída entre os acertadores (atualmente f 🌈 = 0,3150), o "rateio" de um teste, r, que é o dinheiro total a ser distribuído entre os acertadores, é 🌈 dado por:r = f P N

E o prêmio da nossa aposta será:1,S94 323

p = f P N x = f 🌈 P x 1.594.323

Substituindo /e p pelos valores:p = 0,3150 x 5 x 1.594.323 = Cr$ 2.511.058,73

Ou seja, apostando segundo esta 🌈 estratégia temos, para uma aposta, probabilidade π = 1/1.594.

323 de ganhar prêmio p = Cr$ 2.511.

058,73, o que corresponde a 🌈 um valor esperadoE = π P = 2.511.058,73/1.594.323 = Cr$ 1,58

Isto significa que pagamos Cr$ 5,00 por uma aposta de 🌈 valor esperado bem menor.

Devemos notar que, para esta estratégia, como seria de se esperar, a razão entre o valor esperado 🌈 do prêmio e o preço da aposta é igual a f a fração da arrecadação que é distribuída entre os 🌈 acertadores:= 0,315 = f2.

Estratégia B: Como a maioria dos apostadores tem o objetivo de "ganhar a loteria", sem se importar 🌈 com o prêmio, esta estratégia corresponde ao comportamento da maioria.

Comparada à estratégia anterior, esta apresenta maior probabilidade de fazer os 🌈 13 pontos (aumenta π) e também maior número de apostas vencendo o teste (aumenta n), conseqüentemente apresenta prêmio menor (diminui 🌈 P).

Em termos de valor esperado, E = π P, o aumento de π é relativamente menor que a diminuição de 🌈 P, e o valor esperado do prêmio é menor ainda que o da estratégia A.

Em outras palavras, a pessoa que 🌈 estuda os jogos da loteria esportiva e procura apostar nos favoritos está apostando pior (em termos de valor esperado) que 🌈 alguém que nunca ouviu falar em futebol.

Nas próximas páginas discutiremos melhor este ponto.3.

Estratégia C: Com base no que foi dito 🌈 acima, esta terceira estratégia seria a melhor, entre as três apresentadas: o apostador deve estudar os jogos e descobrir os 🌈 favoritos, mas não deve apostar neles ou, pelo menos, não em todos eles.

A explicação mais simples para este procedimento aparentemente 🌈 ilógico é que, sendo a loteria esportiva um jogo muito desfavorável ao apostador, a única maneira que ele dispõe para 🌈 tentar jogar melhor é jogar contra os demais apostadores, procurar fazer o contrário do que eles estão fazendo.

Comparada à estratégia 🌈 A, esta apresenta menor probabilidade de ser vencedora (menor π) mas, se vencedora, apresenta prêmio mais alto (maior P).

Em termos 🌈 de valor esperado, a diminuição de π é mais que compensada pelo aumento de P, resultando um valor esperado mais 🌈 alto.3.O EQUACIONAMENTO3.1 Probabilidade

Estamos interessados em determinar qual a probabilidade de uma aposta fazer 13 pontos na loteria esportiva, conhecidas as 🌈 probabilidades dos resultados possíveis em cada um dos 13 pontos.

Assim, chamaremos de c ij a probabilidade de resultado i no 🌈 jogo j, e também:i = 1 coluna um

i = 2 coluna do meioi = 3 coluna doisCom j (1, 2, 🌈 ...,13)

Evidentemente, para cada valor de j:ij= i

Supondo que os resultados dos jogos são independentes, a probabilidade de uma aposta ser 🌈 vencedora é o produto das probabilidades de acertar os 13 palpites que compõem a aposta.

Por exemplo, a probabilidade de fazer 🌈 13 pontos com a aposta abaixo:é dada por:π = c 1,1 .c 1,2 .c 2,3 .c 3,4 .c 2,5 .c 🌈 3,6 .c 2,7 .c 1,8 .c 1,9 .c 1,10 .c 2,11 .c 2,12 .c 3,133.2 Prêmio

Agora estamos interessados em determinar 🌈 qual o prêmio que caberá a uma aposta, se ela for vencedora.

Este prêmio é dado por:P =

onde supomos conhecidos f, 🌈 p, N.

Resta então determinar n, número de apostas que fazem 13 pontos no teste, dados os resultados dos jogos.

Para fazer 🌈 isto, vamos supor conhecida a forma como se distribuem os palpites por jogo.

Então chamaremos de d ij a "demanda" pelo 🌈 resultado i no jogo j; esta demanda vem a ser a relação entre o número de apostas com palpite i 🌈 no jogo j e o número total de apostas.

Exemplificando, imaginemos que, num certo teste, tivéssemos um total de 80 milhões 🌈 de apostas, e que no jogo 4 (por exemplo Flamengo x São Cristóvão) tivéssemos 64 milhões de palpites na coluna 🌈 um, 12,8 milhões na coluna do meio e 3,2 milhões na coluna dois.

Neste caso, teríamos:d 1,4 = = 0,80d 2,4 🌈 = = 0,16d 3,4 = = 0,04

Supondo que as demandas pelos resultados de um jogo são independentes das dos outros 🌈 jogos, o número de apostas que vencem o teste, dados os resultados dos jogos, é igual ao.

produto do número total 🌈 de apostas (N) pelo produto das 13 demandas pelos resultados dos jogos (D).

Assim, se os resultados dos jogos fossem aqueles 🌈 da aposta mostrada em 3.

1, o número de apostas com 13 pontos seria:D = d 1,1 .d 1,2 .d 2,3 🌈 .d 3,4 .d 2,5 .d 3,6 .d 2,7 .d 1,8 .d 1,9 .d 1,10 .d 2,11 .d 2,12 .d 3,13

Podemos 🌈 agora calcular o prêmio:p =

Cabe observar que P independe de N e que o produto f .

p é uma constante 🌈 estabelecida pela administração da loteria esportiva (atualmente f .p = 1,575).

Concluímos então que o prêmio de uma aposta depende apenas 🌈 das demandas, estando entretanto sujeito à restrição p < r, pois P > r significaria número de acertadores menor que 🌈 1.4.ESTRATÉGIA PROPOSTA

Já que podemos determinar a probabilidade de fazer 13 pontos com uma aposta, e também prêmio correspondente, podemos então 🌈 formular o problema do apostador como uma árvore de decisão, composta de apenas um ponto de decisão, de onde partem 🌈 1.594.

323 ramos, cada um correspondente a uma possível aposta, conforme a figura 1.

Este problema seria facilmente resolvido se conhecêssemos a 🌈 função de utilidade do apostador para este tipo de jogo: escolheríamos a aposta de maior utilidade esperada ou, caso o 🌈 apostador desejasse escolher n apostas (despendendo uma quantia n .

p) escolheríamos as n apostas de maior utilidade esperada.

Entretanto, convém ressaltar 🌈 que a loteria esportiva é um jogo bastante específico, função dos altos prêmios e baixas probabilidades envolvidas.

Assim, fica difícil explicitar 🌈 as preferências do apostador com perguntas do tipo: "Você prefere ganhar Cr$ 10 milhões com probabilidade de 1 em 1 🌈 milhão, ou ganhar Cr$ 50 milhões com probabilidade de 1 em 4 milhões?" Por isto preferimos abordar o problema impondo 🌈 restrições quanto à probabilidade e ao prêmio mínimos que uma aposta deve ter para ser jogada, ao invés de maximizar 🌈 a utilidade esperada.

Exemplificando, imaginemos um apostador indiferente ao risco: ele alocará a quantia que se dispõe a jogar de maneira 🌈 a maximizar o valor esperado.

Porém, como já foi comentado anteriormente, as apostas de maior valor esperado são as menos prováveis 🌈 (e de maior prêmio); então suponhamos que nosso apostador está disposto a jogar Cr$ 500 na loteria esportiva.

Ele deverá escolher 🌈 as 100 apostas de maior valor esperado; suponhamos que cada uma destas apostas tem π = 1/5 milhões e p 🌈 = Cr$ 50 milhões.

Nosso apostador tem, portanto, probabilidade de 1/50 mil de ganhar Cr$ 50 milhões, com valor esperado igual 🌈 a Cr$ 5 mil, para um jogo de Cr$ 500,00.

Este é, sem dúvida, um jogo francamente favorável ao nosso apostador.

Outro 🌈 apostador, avesso ao risco, poderia discordar desta estratégia, argumentando que 1/50 mil é uma probabilidade extremamente baixa, que corresponde a 🌈 ganhar uma vez cada 50 mil semanas, ou seja, uma vez cada milênio.

Ele poderia preferir, por exemplo, o seguinte esquema 🌈 para apostar Cr$ 500,00: só interessam apostas com valor esperado maior que Cr$ 5,00 (o preço p da aposta) e 🌈 com prêmio maior que Cr$ 5 milhões; então deve-se escolher as 100 apostas mais prováveis (de maior π) que satisfazem 🌈 as restrições impostas.

Esta é a estratégia que propomos: consideramos que o apostador está preocupado com três variáveis interdependentes (prêmio, probabilidade 🌈 e valor esperado), consegue especificar limites mínimos para duas delas e quer maximizar a terceira.

Assim, especificados os limites mínimos para 🌈 duas variáveis, ele deve escolher as apostas de mais alto valor da terceira, até esgotar o orçamento disponível.

É interessante notar 🌈 que esta estratégia contém todas aquelas citadas anteriormente, exceto a de jogar aleatoriamente.

Podemos apostar de maneira a apenas maximizar a 🌈 probabilidade de ganhar, não usando as restrições de prêmio e valor esperado, ou especificando P > 0 e também E 🌈 > 0; se quisermos apenas maximizar valor esperado, podemos especificar P > 0 e ir > 0.

Notemos também que, quando 🌈 o apostador especifica as restrições que ele quer impor para seu jogo, ele o faz de acordo com ganhar dinheiro com bet aversão 🌈 ao risco, sem que seja explicitada uma função de utilidade; por exemplo, se ele estiver maximizando valor esperado ou prêmio, 🌈 quanto maior ganhar dinheiro com bet aversão ao risco, maior será o limite de probabilidade que ele especificará.

5.A APLICAÇÃO5.1 Generalidades

Com o objetivo de 🌈 aplicar as idéias aqui expostas, desenvolvemos programa de computador que lê as estimativas das probabilidades c ij , e das 🌈 demandas d ij e, ainda, as restrições do apostador; o programa lista as apostas que satisfazem as restrições e fornece 🌈 algumas informações complementares.

Em nossa aplicação, o orçamento do apostador é suficiente para 200 apostas por teste (atualmente Cr$ 1 mil): 🌈 ele é maximizador de valor esperado, mas impõe restrições de probabilidade mínima.

O máximo de pontos por teste, em 30 vezes 🌈 que ele usou o modelo foi:5 pontos - 2 vezes6 pontos - 2 vezes7 pontos - 6 vezes8 pontos - 🌈 6 vezes9 pontos - 4 vezes10 pontos - 6 vezes11 pontos - 4 vezes

No item 6 comentaremos esses resultados.

No momento, 🌈 interessa discutir as dificuldades encontradas na aplicação.

Em primeiro lugar, as dificuldades de ordem prática: o tempo necessário para fazer a 🌈 estimativa dos dados e processá-los no computador é significativo - no mínimo 4 horas; além disso, a saída do programa 🌈 é uma lista de apostas (simples) que satisfazem às restrições, havendo, portanto, a necessidade de resolver o problema do palpite 🌈 duplo obrigatório no cartão e, resolvido este problema, aparece o trabalho de preencher muitos volantes de quantias pequenas.

De interesse mais 🌈 acadêmico são os problemas encontrados na estimativa de probabilidade e demanda.

5.2 Probabilidade

Não pretendemos discutir aqui a existência ou a natureza 🌈 das probabilidades subjetivas.

Admitimos que elas exprimam a opinião do apostador sobre as chances de cada resultado possível em um jogo.

Por 🌈 exemplo, se no jogo 4 (Flamengo x São Cristóvão) atribuímos:

c 1,4 = 80%; c 2,4 = 15%; c 3,4 = 🌈 5%

estamos atribuindo acentuado favoritismo ao Flamengo, maior que aquele atribuído ao Coríntians no jogo 5 (Coríntians x Juventus), onde atribuímos:

c 🌈 1,5 = 40%; c 2,5 = c 3,5 = 30%

Estes valores serão utilizados em equações para determinação de parâmetros que 🌈 deverão atender a restrições dò tipo maior ou igual (por exemplo, valor esperado > Cr$ 10,00).

Portanto é importante que as 🌈 probabilidades, além de representarem o grau relativo de favoritismo (num sentido ordinal, do tipo - o Flamengo é mais favorito 🌈 que o Coríntians), representem também o grau absoluto de favoritismo (num sentido cardinal do tipo - é duas vezes mais 🌈 fácil o Flamengo vencer o São Cristóvão do que o Coríntians vencer o Juventus).

5.3 Demanda

Uma tentativa de contornar as dificuldades 🌈 de atribuir tais probabilidades é recorrer a séries históricas - Flamengo e São Cristóvão jogaram N vezes, com M vitórias 🌈 do Flamengo.

Estas séries são apenas uma das fontes de informação visto que este jogo Flamengo x S.

Cristóvão é único, diferente 🌈 de todos que foram jogados no passado.

Devemos então procurar informações do tipo: O jogo é no campo de quem? Os 🌈 times estão em fase boa ou ruim? Jogam completos ou desfalcados? E assim por diante.

Estas informações, junto com a série 🌈 histórica - que traduziria a tradição - determinariam as probabilidades.

Sabemos que, nos jogos mais equilibrados, as probabilidades de cada um 🌈 dos resultados possíveis são da ordem de 1/3.

Já nos jogos menos equilibrados, não temos indicação de valores para as probabilidades.

Para 🌈 calibraras probabilidades atribuídas a estes jogos, temos usado um processo indireto.

Segundo amostragem que fizemos, um jogo com sete palpites triplos 🌈 e quatro duplos (34.

992 apostas) feito com objetivo de maximizar a probabilidade de fazer 13 pontos, vence a loteria uma 🌈 vez em cada quatro a cinco semanas.

Partindo desse resultado, atribuímos as probabilidades de modo a permitir que a probabilidade de 🌈 fazer os 13 pontos com o jogo de sete triplos e quatro duplos seja da ordem de 20 a 25%, 🌈 num teste normal.

Como os apostadores irão comportar-se em cada jogo? Quantos arriscarão uma zebra no jogo 4? Sem dúvida, a 🌈 única maneira correta de estimar as demandas por jogo é por meio de amostragem em casas lotéricas.

Alguns jornais de São 🌈 Paulo publicam resultados de amostragens deste tipo, mas não informam como elas foram feitas.

Em nossa aplicação não dispúnhamos de meios 🌈 para fazer amostragens; escolhemos, portanto, um caminho indireto.

Atribuímos valores às demandas de maneira subjetiva, de acordo com o que imaginamos 🌈 ser o comportamento dos apostadores.

No domingo, conhecidos os resultados dos jogos, temos condições de prever, a partir das demandas estimadas, 🌈 o número de acatadores do teste.

Na segunda-feira confrontamos nossa previsão com o número real de acertadores e podemos aferir a 🌈 posteriori nossa capacidade de estimar as demandas.

É interessante observar que as demandas publicadas nos jornais servem de base à nossa 🌈 estimação subjetiva, e que a previsão do número de acertadores feita com as demandas do jornal tem-se mostrado pior que 🌈 aquela feita usando as demandas subjetivas.

Um ponto que tem importância conceituai é a questão da independência entre as demandas de 🌈 jogo.

Fizemos hipótese de que exista esta independência, mas o fato é que, quando o apostador preenche o seu volante, ao 🌈 marcar o palpite em um jogo, ele leva em conta o que já marcou (ou vai marcar) nos outros.

Assim, imaginemos 🌈 um teste onde tivéssemos dois jogos desequilibrados em que, para cada um deles, a demanda pelo resultado menos provável fosse 🌈 10%; ignorando os outros jogos, se em um dos dois jogos em questão ocorresse o resultado improvável, apenas 1/10 das 🌈 apostas acertariam.

Se no outro também ocorresse o resultado improvável teríamos, teoricamente, 1/100 das apostas acertando.

O ponto a questionar é: será 🌈 que realmente 10% dos que marcaram o primeiro resultado improvável marcaram também o segundo? Parece-nos que não, pois o apostador 🌈 que marcou o primeiro relutaria em marcar também o outro resultado improvável, pois estaria tornando ganhar dinheiro com bet aposta excessivamente improvável.

O mesmo 🌈 tipo de raciocínio faz supor que, se algum dia o resultado de um teste for, em todos os jogos, a 🌈 derrota do favorito, teremos dezenas de acertadores (os que jogam tudo ao contrário) ao invés de um ou nenhum.

Entretanto, por 🌈 falta de alternativa teórica, fizemos nossa aplicação supondo que exista aquela independência.

6.CONCLUSÃO

De tudo que foi exposto, podemos tirar algumas conclusões.

Em 🌈 primeiro lugar, quanto à loteria esportiva, como jogo: ela é, possivelmente, o jogo mais desfavorável ao apostador que temos no 🌈 Brasil, aí incluindo os jogos "fora da lei" como jogo do bicho, jogos de cassino, etc.

Se pensarmos no apostador médio, 🌈 que procura apostar nos favoritos, então o jogo é mais desfavorável ainda: por exemplo, no teste 438, segundo dados estimados 🌈 por nós, a aposta mais provável tinha probabilidade de 1/15.

831 de se tornar vencedora, e a ela corresponderia um prêmio 🌈 de Cr$ 9.706,15 (9.

767 acertadores), com valor esperado igual a Cr$ 0,61, correspondente a apenas 12% do preço da aposta.

Quanto 🌈 à estratégia aqui proposta, não acreditamos que ela seja interessante para ser aplicada por um apostador comum.

Isto porque, em primeiro 🌈 lugar, ela exige uso de computador e algumas horas de trabalho intelectual, para se chegar à decisão de como apostar; 🌈 em segundo lugar, porque dificilmente teremos lucro no curto prazo sem apostar quantias altas.

Por exemplo, em nossa aplicação, apostando Cr$ 🌈 1 mil por semana, tínhamos probabilidade de 1/800 em cada teste, de ganhar cerca de Cr$ 4 milhões.

Em termos de 🌈 valor esperado é ótimo, mas a probabilidade de 1/800 significa ganhar uma vez em cada 16 anos.

Talvez esta fosse uma 🌈 boa estratégia para grupos de apostadores, que se reunisse para jogar empresariamente quantias elevadas.

Acreditamos, entretanto, que a abordagem do tema 🌈 loteria esportiva sob o ângulo da teoria da decisão tenha algum interesse acadêmico.

Este trabalho não tem a pretensão de esgotar 🌈 o assunto; pelo contrário, ele deixa em aberto .

pontos importantes, como por exemplo a aplicação de funções de utilidade e 🌈 a previsão do número de acertadores sem que se suponha independência entre as demandas por jogo.


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Anton, un voluntario civil en Ucrania, es acusado de evitar el reclutamiento

Anton estaba en camino al trabajo como voluntario civil 🛡 en la ciudad ucraniana de Kharkiv hace 10 días. Varias personas lo detuvieron. Le preguntaron: "Hola, ¿quién eres?" Y: "¿Puedes 🛡 mostrarme tus documentos por favor?" Uno de los oficiales produjo una tableta y desplazó una lista. Lo encontró en la 🛡 lista. Una sola palabra estaba escrita al lado de él en letras rojas mayúsculas:

ukhyliant

, o recluta ausente. Los hombres lo 🛡 llevaron a la oficina de reclutamiento más cercana.

Esa mañana, Anton y su colega Serhii tenían la tarea de conducir un 🛡 camión lleno de suministros humanitarios a una zona de primera línea. Los dos hombres de 32 y 31 años habían 🛡 sido revisados dos veces antes, una fuera de una estación de metro y la segunda mientras esperaban un tranvía. Recibieron 🛡 pedazos de papel. El primero fue una solicitud educada para registrar detalles. El segundo una citación oficial para presentarse en 🛡 un centro de reclutamiento lo antes posible.

Más de dos años después de la invasión a gran escala de Vladimir Putin, 🛡 las fuerzas armadas de Ucrania carecen de soldados. Las tropas rusas en febrero capturaron la ciudad de Avdiivka y en 🛡 las últimas semanas han avanzado más en el este del país, sitiando la ciudad de Chasiv Yar. Los comandantes ucranianos 🛡 reconocen que Moscú tiene más tropas, pero afirman que el factor decisivo es su artillería superior, así como aviones de 🛡 guerra, utilizados para bombardear defensas.

Buscando nuevos reclutas

Sin embargo, el ejército está tratando de encontrar nuevas personas para reemplazar a los 🛡 que han sido asesinados o heridos y para dar descanso a los soldados agotados que sostienen el frente. En la 🛡 primavera de 2024, los voluntarios hacían cola para unirse, pero con la guerra que se está prolongando indefinidamente, hay pocos 🛡 reclutas ansiosos.

Medidas que permiten al ejército llamar a más soldados y endurecer las sanciones por eludir el reclutamiento fueron 🛡 aprobadas por Volodymyr Zelenskiy en abril. La edad del reclutamiento se redujo de 27 a 25 y, desde el 18 🛡 de mayo, los evasores del reclutamiento pueden perder su licencia de conducir y tener sus cuentas bancarias congeladas y propiedades 🛡 incautadas.

El gobierno también ha dicho que está retirando los servicios consulares de los hombres ucranianos que viven en el extranjero 🛡 en países como Polonia y Lituania. El ministro de Relaciones Exteriores de Ucrania, Dmytro Kuleba, admitió que pocos eran probablemente 🛡 regresarían, pero dijo que era un movimiento simbólico porque "los tipos en las trincheras están sehr cansados" mientras sus contrapartes 🛡 en el resto de Europa estaban "sentados en restaurantes".

Con oficiales de reclutamiento recorriendo las calles de las ciudades y pueblos 🛡 ucranianos, algunos hombres de edad de reclutamiento están escondiéndose. Canales de Telegram han surgido donde los usuarios pueden informar sobre 🛡 sightings de representantes del estado para evitarlos. Los mensajes se escriben en un código meteorológico sencillo. Los oficiales se denominan 🛡 "nubes" o "lluvia". Un intercambio típico va: "¿Qué tan bueno es el tiempo en Defensores de Ucrania metro estación?" Respuesta: 🛡 "Tres nubes han cubierto a un tipo joven."

En el centro de reclutamiento de Kharkiv, por otra parte, Anton explicó que 🛡 era un voluntario haciendo trabajo útil de ONG. El funcionario militar que lo estaba entrevistando no estaba impresionado. Le dijo 🛡 a Anton que tenía que presentarse en tres días antes de una comisión médica, que evaluaría si era apto para 🛡 unirse al ejército. Si no se presentaba, se enfrentaría a una multa de 5.100 hryvnia (£100). "Había odio en sus 🛡 ojos. Él era un Dalek. Emfasizó que Ucrania ha estado luchando contra Rusia desde 2014", dijo el amigo de Anton, 🛡 Serhii.

El funcionario dijo que si Anton no quería servir, podía nadar a través del río Tisa a Rumanía, uno de 🛡 varios rutas utilizadas por los evasores del reclutamiento. O podría "zanja" a la ciudad rusa de Belgorod.

"Fue una broma pero 🛡 no una broma", dijo Serhii. En cambio, Anton desapareció. Se mudó a un pueblo. Ahora trabaja de forma remota. "Amo 🛡 a mi país. Pero no puedo matar a nadie y no quiero morir", dijo Serhii. Agregó: "Todo el mundo está 🛡 cansado de la guerra. Y de este gobierno. Hay una actitud de: 'Vete a la mierda'."

Tratando de escapar

Oleksandr, un gerente 🛡 de TI de 36 años, dijo que raramente salía. Evitó el transporte público, viajando solo en coche. Se mudó a 🛡 un distrito rico de Kiev porque los oficiales de reclutamiento preferían operar en barrios pobres, donde era más fácil atrapar 🛡 a los evasores, dijo.

Algunos de los propietarios de apartamentos en su bloque eran miembros del parlamento. "El ejército no visita 🛡 aquí. Nuestro compuesto es una isla de supervivencia. Ser pobre en Ucrania es ser muerto", dijo la esposa de Oleksandr, 🛡 Nastia.

Nastia dijo que se preocupaba por su esposo y sufría ataques de pánico. "Hemos estado casados ​​durante 12 años. Somos 🛡 un organismo. Si muere, también moriré. Tal vez me mataré", dijo.

La pareja pagaba impuestos, era "100% ucraniana" y compró una 🛡 prótesis para un soldado que perdió una pierna. Pero creían que Ucrania debería negociar con Rusia, incluso si Putin era 🛡 un "maníaco", dijeron. "Me siento como un esclavo. Tienes una vida. Si es una elección entre vida y bandera elijo 🛡 vida", dijo Oleksandr.

En octubre de 2024, uno de sus amigos, Myroslav, huyó de Ucrania a pie. Compró un mapa por 🛡 R$500 (£400), pagando en un sitio de criptografía, y recorrió durante 24 horas a Hungría, a través de campos y 🛡 a través de un bosque.

Myroslav dijo que solo llevaba una pequeña mochila. En un punto vio a un puesto de 🛡 control y se acostó en la hierba durante 40 minutos. Se arrastró a través de un agujero en una valla 🛡 fronteriza. Luego fue a una estación de policía húngara. Myroslav ahora está en Varsovia. "No quería luchar. Tengo miedo a 🛡 morir", dijo.

Otros pagan contrabandistas locales para mostrarles el camino. La tarifa es de R$5,000 a R$15,000 por persona. Otra opción 🛡 es pagar un soborno para obtener un certificado de exención médica y salir a través de canales normales.

Aproximadamente la mitad 🛡 de las personas que intentan escapar, 40,000 personas, hasta el verano de 2024, son atrapadas. Algunos se ahogan. El servicio 🛡 de fronteras estatal dijo el sábado que sus guardias encontraron los cuerpos de dos hombres que intentaron atravesar el río 🛡 Tisa.


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Qual é a aposta de futebol mais fácil de ganhar? Nossas dicas para Você apostador no Brasil

No Brasil, o futebol é uma paixão nacional e as apostas desportivas estão em alta. No entanto, ganhar dinheiro com as apostas pode ser desafiador. Neste artigo, nós vamos lhe dar algumas dicas sobre como escolher a aposta de futebol mais fácil de ganhar.

1. Conheça as equipes e os jogadores

Para ter sucesso nas suas apostas de futebol, é importante ter um conhecimento sólido das equipes e dos jogadores. Isso inclui saber sobre as formações, as estatísticas e os jogadores chave. Além disso, fique atento às notícias e às lesões, pois isso pode afetar o desempenho da equipe.

2. Analise as estatísticas

As estatísticas podem ajudá-lo a tomar decisões informadas sobre as suas apostas. Por exemplo, analise o histórico de encontros anteriores entre as equipas, o desempenho em casa e fora, e o número de gols marcados e sofridos. Todos esses fatores podem ajudá-lo a avaliar as chances de vitória de cada equipe.

3. Diversifique suas apostas

Diversificar suas apostas é uma boa maneira de minimizar seus riscos e aumentar suas chances de ganhar. Em vez de concentrar todas as suas apostas em uma única partida ou equipe, considere espalhar suas apostas em diferentes partidas e mercados. Isso pode ajudá-lo a obter um retorno financeiro mais estável ao longo do tempo.

4. Gerencie seu orçamento

Gerenciar seu orçamento é uma habilidade crucial para qualquer apostador. Defina um orçamento para si mesmo e mantenha-o à vista. Nunca aposto mais do que pode permitir-se perder e tenha sempre em mente que as apostas devem ser divertidas e não uma fonte de estresse financeiro.

5. Tenha paciência

Ganhar dinheiro com as apostas de futebol leva tempo e paciência. Não espere obter resultados imediatos e não se desanime se perder algumas apostas. Em vez disso, analise seus erros, aprenda com eles e continue a aperfeiçoar ganhar dinheiro com bet estratégia.

Em resumo, escolher a aposta de futebol mais fácil de ganhar requer conhecimento, análise e paciência. Siga nossas dicas e aumente suas chances de sucesso nas suas apostas desportivas no Brasil.

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